
5月22日消息,据市场研究机构TrendForce最新的预测报告显示,预计今年全球 VR / AR 设备出货量共计 745 万台,同比降下滑 18.2%。其中VR设备下滑最多,出货量约 667 万台,主要是新款高阶设备销售不如预期,后续品牌也会将销售重心转回低价产品。AR设备市场则将表现持平,出货量约78 万台,预计苹果今年将推出的新产品可暂时支撑部分需求,但碍于产品单价高,无法有效推动 AR设备市场增长。

3月17日消息,根据市场调研机构Counterpoint Research 最新公布的调查报告显示,2022 年的XR头戴式设备(包含AR 与VR)在中国的出货量超过110万台。其中,VR设备仍是XR设备中的出货主力,占2022年总出货量的95% 以上。销售前五名的品牌厂商分别是:PICO、DPVR、iQIYI、HTC和NOLO。

10月16日消息,根据外界传闻,苹果预计在明年推出旗下新产品类别—混合现实设备。这款头戴式显示产品将同时支持扩展现实(AR)与虚拟现实(VR)两项技术,且外界认为,这项产品的功能将会超越其他竞争对手产品。

3月8日消息,自去年以来“元宇宙”概念非常火爆,而作为元宇宙入口的关键——AR(增强现实)、VR(虚拟现实)技术的竞争也在加剧。根据日经新闻最新的报道显示,在全球AR/VR相关技术专利格局当中,美国微软的专利竞争力位居第一,索尼、苹果和Meta(Facebook)则紧随其后。

日前,全球知名知识产权媒体IPRDaily公布了2020年1月~2021年12月VR、AR全球发明专利排行榜TOP100,商汤科技以2194件专利,进榜全球前十!

随着元宇宙(Metaverse)概念在2021 年迅速升温,以及使用者生成内容(UGC)概念受到关注,再加上AR / VR 装置的出货量增长加速,将带动市场创造更多VR(虚拟现实)的应用内容。根据TrendForc e 预估,2021 年全球虚拟实境应用内容市场规模将达21. 6 亿美元,至2025 将达83.1 亿美元,年复合成长率为40% 。

元宇宙想像题材带动多年前就已有大量光学厂商投注研发资源的VR / AR 镜头,在沉寂数年之后重出江湖。
11月25日消息,据外媒最新报道称,英特尔已经砍掉了一个曾经充满雄心壮志的AR/VR项目,英特尔在洛杉矶占地1万平方英尺的Intel Studios立体捕获设施被关闭。这里曾是世界上最大的同类设施,并被当做Reggie Watts和韩流组合NCT 127等艺人的MV录制地。

对于VR眼镜的体验来说,VR显示的视场角是一个重要指标,目前VR眼镜的视场大都在90-120度左右,很难达到与人眼的接近180度。如果将VR眼镜的视场角增加到180度,则需要利用更大尺寸的曲面屏幕,体积可能也会变大。近日,由英特尔实验室研发的ThinVR,就利用曲面屏实现了180度水平视场角,同时保持了小型化的紧凑设计。

2020年03月27日消息,IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》报告中指出,预计2019年亚太地区在增强现实和虚拟现实方面的支出为37亿美元,比上年增长34.0%。亚太地区在增强现实/虚拟现实产品和服务方面的支出在整个预测期(2018年-2023年)内将继续保持强劲增长,五年复合年增长率达到62.0%。这一增长主要是由商业领域推动。到预测期结束时,商业领域将比消费者领域多出110亿美元。但是,消费者细分领域在预测期内的规模依然高于任何其他细分市场(2019年为17亿美元)。

12月13日消息,最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。在此基础上,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,在预测期内(2018-2023年),5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。

10月19日,华为轮值董事长郭平在南昌举办的以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会上,发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。