高通发布Snapdragon Spaces XR开发者平台,打造更好的头戴式AR体验

11月11日消息,近期元宇宙概念在全球掀起热潮,移动处理器大厂高通也跟着推出了全新的Snapdragon Spaces XR 开发者平台,该头戴式扩展现实(AR)开发者套件能创造沉浸式体验,无缝地模糊现实与数字环境的边界。高通希望可以凭借成熟的技术,以及开放且跨设备的横向平台和生态系统,将开发人员的想法变成现实,改变头戴式AR的可能性。目前,Snapdragon Spaces已向部分开发人员提供,预计将于2022 年春季全面推出。

高通发布Snapdragon Spaces XR开发者平台,打造更好的头戴式AR体验

高通在AR领域已经有超过十年的研发经验,凭借累积多年的创新与专业技术,Snapdragon Spaces提供了强大的机器感知技术,并对下一代AR智能眼镜的性能和功耗进行了优化设计,可以更好地进行智能交互,带来更好的互动体验。

Snapdragon Spaces 平台具备感知环境和理解使用者的功能,使开发人员打造的头戴式AR 装置体验具备感知能力、能够与使用者智能地进行互动,并能顺应室内实体空间进行调整。广泛的环境感知功能包括空间对应与网格划分、遮蔽、平面侦测、物体与图像辨识和追踪、本机锚点与持续性,以及场景感知能力等。机器感测的使用者理解功能包括定位追踪与手部追踪。目前,高通已自手部追踪与手势辨识解决方案供应商HINS SAS 公司和其全资子公司Clay AIR 收购团队与特定技术资产,能支援开发人员创造出让使用者自然且直觉地以手部互动的互动式体验。

高通表示,AR技术仍然需要不断投资,直至达到完全沉浸式和增强式的体验。为了更好地进行开发,Snapdragon Spaces支持包括Epic Games的虚幻引擎、Niantic的Lightship平台、Unity和Viacom CBS等,让开发人员使用熟悉的工具和工作流程,这有利于创建与现实世界完全融合的体验。

高通强调,Snapdragon Spaces 的核心宗旨是为了减少开发人员在开发与商业化的阻碍。平台采用直接对消费者的方式,让开发人员能为AR 眼镜打造沉浸式应用程式,终端使用者能透过既有的智能手机从全球数位发行商店中取得。Snapdragon Spaces 包括软件开发者套件(SDK),可用于领先3D 引擎,例如Epic Games 的虚幻引擎(Unreal Engine)、Niantic的Lightship平台、Unity和Viacom CBS等,开发人员能利用熟悉的3D 工具与工作流程创作体验,可制作如照片般逼真的视觉效果和沉浸式体验。此外,开发者在Snapdragon Spaces平台上还可以获得文档、示例代码、 教程 和额外的工具,以快速构建基本的AR应用。

为了进一步推广该平台,高通还启动了Snapdragon Spaces探路者计划,通过抢先获得平台技术、项目资金、联合营销和推广、以及硬件开发套件来支持使用AR技术的创新者,帮助和发展一个活跃的Snapdragon Spaces开发人员社区。

据介绍,Snapdragon Spaces 以Khronos OpenXR 规格为基础,确保应用程式的可携性,更是第一个符合OpenXR runtime、并针对与智能手机相连接的AR 眼镜进行优化,包含联想、摩托罗拉、OPPO 和小米等领先的智能手机与AR 硬体OEM 厂商为2022 年最早支援Snapdragon Spaces 的合作伙伴,其中,联想ThinkReality A3 智能眼镜与摩托罗拉智能手机的搭配将成为第一款商用化Snapdragon Spaces 的产品。

另外,高通同时也与全球电信营运商生态系合作,包括德国电信、NTT DOCOMO, INC. 及美国T-Mobile,未来将宣布更多全球电信营运商伙伴。电信营运商伙伴将协助扩大规模,并于明年开始将与支援Snapdragon Spaces 的智能手机连接的AR眼镜进行商业化。为促进美国与欧洲的创新与应用程式开发,美国T-Mobile 和德国电信旗下的T-Mobile 加速器与hubraum 开发人员创新计划将支援Snapdragon Spaces。

编辑:芯智讯-林子

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