
在简单看过硬件之后,赶在电玩展与 PS VR 之间的虚拟实境大战正式开打前,我们终于有机会提早在配合「软件」的状况下(是的,这次屏幕终于亮了),试试看这个硬件上也有了不少调整的新款 HTC Vive Pre 的实际表现到底如何。
在跳转之前,我们先跟最近会到台湾的朋友讲一下何时可以体验的到吧!首先如同前面所说,在 1 月 29 日至 2 月 2 日的电玩展中,HTC 将会提供 5 间体验区供试玩(其中一区是台湾游戏开发商专区 -- 好玩!跳转以后聊!);29 - 31 在高雄场的 Global Game Jam 也能够玩到。而假若大家觉得这样实在太热门了很难排到的话,二月初的时候 HTC 也会再在台北三创举办一个月的试玩(有跨到春节假期喔),将提供 4 间体验区供排队体验。此外,更在 2 月 17- 21 日则是在台北国际书展上推出「HTC VIVE 几米绘本 VR 新视界」的体验内容。这么多机会,总会有排到的时候啦!
也许是因为经过大幅度改进,变得更为服贴的头带以及眼罩好像有点变短的关系,HTC Vive Pre 戴起来的感觉重心感觉比较平衡了,在这次的体验期间感觉比较不会对鼻梁有太大负担,眼睛周边橡胶眼罩的密合度方面则是跟前一个体验到的版本一样好,没有感觉到漏光的问题。另外,之前有注意到的镜片光环状况,在 Vive Pre 上面也不再那么明显,感觉针对内部反光的部分也有了调整改进,同时也让人比较不会注意到屏幕的分辨率颗粒 -- 虽然很用力的近看还是看得到,但个人还是觉得 Vive Pre 的表现已经很够用了。
虽然没有玩到 Chaperone 的前镜头观看功能,但在今天的体验之中,HTC 刻意让我们试试看自己一人游玩的状态,所以并没有特别帮我们整线。事实上在游玩的走动时我自己是会去闪避避免被线绊倒,但在游玩到最后一项游戏的时候,会发现还是有可能因为动作过于剧烈的关系让线组从信号盒上脱落造成信号出状况。必须说有线的设计还是一个比较大的游玩限制,但根据官方的说法,现有的无线技术虽然频宽已然够用,不过在 VR 体验的最大重点 --「延迟性」上显然还是有线比较有稳定的优势。
图、FUTURETOWN 的进阶 VR 射击游戏 Jeeboman(走着走着差点掉下去了啊)
游戏体验方面,我们今天游玩的就是首段所提到的台湾游戏体验馆的几个 DEMO 游戏。有意思的是,如果不是特别跟我讲这是台湾厂商制作的游戏,个人会觉得这里面的体感游戏阵容还满接近一些大厂所设计的 3D 游戏差不多等级,特别是 FUTURETOWN 所制作的射击游戏 A-10 VR 与 Jeeboman。这两个游戏中,A-10 是可以直接使用双枪进行射击,虽然比较不支持行走,但玩起来真的非常痛快 -- 特别是甩枪的 Reload 换弹夹感觉超帅气的啊(双枪就不用说了,整个像是在拍电影了)。Jeeboman 就进阶多了,除了走路与传送点之外还支持充电盾牌跟换武器,玩起来非常紧张。
另外两个游戏是较为休闲风格的游戏,其一还是 FUTURETOWN 的作品 Cloudlands : VR Minigolf -- 顾名思义就是个迷你高尔夫游戏,另一个则是可以通过虚拟的鼓棒来敲击演奏创作音乐由 Metanaut 所开发的 Lyra。音乐创作的部分大致上就是让我们短暂体验 VR 的不同可能性,迷你高尔夫就是让你身处一个可爱的高尔夫球场打球 -- 你手上的控制器会自动变成一根球杆,只需要低头挥竿就能够开始打球;要移动到远方的落球地点的话可以直接按下板机钮即可「传送到」该地点。
说真的,这些超过实体房间移动范围必须要额外移动的游戏显然还是要一种「传送」的概念,而转场效果与速度真的会个很影响是否会头晕的关键 -- 这点就我们与开发者的对谈当中,他们也理解这是个很重要的问题,但由于每个人会感觉晕的程度不一的关系,所以这方面要就快到让人可以直接跳过可能造成感知错乱的状况(有的是瞬间跳转,有的是用不太接近人类理解的速度来飞越),而若是真的希望让人体会到真正的移动的话,就可能需要有可以提供重心转移的体感设备才能舒缓这种感知不同步的问题了。
只能说,VR 体验真的不只是硬件的问题而已,软件的配合上将会是近期非常值得探讨的部分了,就让我们期待一下在硬件即将正式开卖释出之后,能够有更多更蓬勃的开发内容吧。
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