摘要:对于VR眼镜的体验来说,VR显示的视场角是一个重要指标,目前VR眼镜的视场大都在90-120度左右,很难达到与人眼的接近180度。如果将VR眼镜的视场角增加到180度,则需要利用更大尺寸的曲面屏幕,体积可能也会变大。近日,由英特尔实验室研发的ThinVR,就利用曲面屏实现了180度水平视场角,同时保持了小型化的紧凑设计。

对于VR眼镜的体验来说,VR显示的视场角是一个重要指标,目前VR眼镜的视场大都在90-120度左右,很难达到与人眼的接近180度。如果将VR眼镜的视场角增加到180度,则需要利用更大尺寸的曲面屏幕,体积可能也会变大。近日,由英特尔实验室研发的ThinVR,就利用曲面屏实现了180度水平视场角,同时保持了小型化的紧凑设计。

英特尔研发出180° FOV紧凑型VR头显-芯智讯

英特尔实验室通过采用一种结合曲面显示器与定制设计的异构微透镜阵列的计算显示方法实现了这一点,使用静态显示器和动态显示器来实现该构思,而且证明了核心方法是可行的。在IEEE VR 2020主题演讲上,英特尔详细分享了关于这个项目的细节,相关研究也发表在IEEE TVCG论文上《ThinVR: Heterogeneous microlens arrays for compact, 180 degree FOV VR near-eye displays》。

英特尔实验室负责人Ronald T.Azuma说:“强调瞳孔游离畸变的控制,并提供一个可接受的视窗。所有VR显示器都会出现瞳孔游离畸变,亦即当眼睛位置相对于光学元件位置发生变化时,图像发生畸变的情况。然而,这在基于微透镜的设计中是一个特别严重的挑战,因为这种畸变可能会导致图像在微透镜之间的边界出现断裂。在我们的视频中,我们展示了即使眼睛位置发生变化,图像都能保持融合。另外,最宽点的视窗体积达到19mm*12mm。”

实验的结果并不完美,也在论文中指出了局限性,如依然存在可见的伪影,特别是在微透镜之间的边界。这些伪影是由多种因素造成,包括由于快速原型制造工艺的限制,微透镜之间的缝隙中的几何形状不准确。然而,Ronald T.Azuma认为已经证明了核心方法是可行的,相信只要有足够的投入,就有可能克服剩余的限制。

据了解,这是第一项展示和分析了用于VR显示器的曲面异构微透镜阵列的研究,Ronald T.Azuma希望这种富有前景的结果能够刺激鼓励新的方法,并克服目前VR显示器所面临的问题和加速实现VR无处不在的未来。