2016年中国VR头显出货量排行榜:HTC第一,大朋VR第二

2016年是VR元年,市场上百花齐放,各家品牌大厂端出VR产品互相尬场,包括以智慧机、高阶PC或电玩主机连接VR的各种解决方案。HTC作为曾经的智能手机中的霸主,但是近些年来已经日薄西山,进而专攻VR市场,其推出的HTC Vive进攻全球,把中国大陆放在战略地位,市调数据显示,vive去年在大陆卖出5.3万台,勇夺陆VR装置市占第一,激励股价爆量大涨逾6%,收复80元关卡。

2016年中国VR头盔市场出货30万台,HTC险胜大朋VR

近日,Canalys发布针对中国大陆市场虚拟实境产业报告指出,2016年中国大陆市场VR头戴显示器发货量有30万台,使得中国成为世界第二大市场,市占约15%。报告显示,去年中国大陆VR市场中,以HTC Vive的市占最高,达到17.7%,折合出货量约5.3万台。刺激HTC 2月20日股价早盘抬头,大涨超过6%,最高至82.5元,盘中爆出1.4万张大量,一口气收复月线、周线、80元关卡。

观察去年中国大陆VR市场排行榜,第2至第5名依序为大朋、3Glasses、索尼(SONY)PSVR、小派科技。大朋VR排名第2,市占16.9%,出货量超过5.1万台,其中大朋旗下VR一体机M2占其总出货量近7成;3Glasses排名第3,占9.4%,出货量超过2.8万台;索尼(SONY)PSVR排名第4,占9.1%,出货量超过2.7万台;至于小派科技(PiMax)则排名第5,占7.7%,出货量超过2.3万台。

HTCVive进攻全球市场,把中国大陆放在最重要的战略地位,HTCVive中国区总裁汪丛青日前就表示,20年前全球互联网发展中心在美国硅谷,未来VR在中国大陆的发展将影响全球,中国大陆不只是世界上手机、汽车、电脑、游戏销量、电影票房等软硬体市场规模最大的市场,更可望成为VR重要的发展中心。

VR寒冬究竟是否来临?

在中国,VR行业寒冬的说法甚至早从去年下半年就开始流传,一夜间开满大江南北的VR体验店纷纷关门倒闭,各类低价低质VR盒子充斥市场,创业企业深陷经 营危机相继裁员转业,投资人热情消褪乃至如避蛇蝎。让人沮丧的不是业内各方对"VR寒冬"的原因千人有千种说法,而是对未来的VR之路该如何走下去,依然南辕北辙。

有业内人士分析表示,VR硬件设备尚不成熟,包括HTC Vive、Oculus Rift在内的顶级VR头显也难以让人达到很满意的程度;加之部分VR体验店因考虑成本因素,而选择购买初级、劣质硬件产品供消费者体验,导致用户一次体 验VR之后不再继续使用;此外,内容匮乏也是一大短板。

VR设备整体价格目前处于两极分化状态,以HTC、Oculus为代表的产品价格昂贵,普通用户接受起来比较困难;而价格相对适中的PS VR虽然对于Play Station平台用户有极大的吸引力,但由于平台局限性的问题,并不能在更大范围内普及。另外,价格便宜的PC平台VR设备虽然自身价格不高,但相对应 的PC设备成本也是一个不小的支出。VR设备的门槛过高,背后折射出的其实是它在必要性上的缺失--并没有足够的说服力来让用户为其心甘情愿地埋单。

目前国内市场上,九成以上的消费者购买的VR盒子几乎都产自华强北,其成本价最低在10元左右。甚至一些占据市场主流的"品牌"VR盒子,也是直接从这些 厂家订购直接贴牌。其构造非常简单,两片透镜,加上一个塑料盒子,再加上一个舒适的绑带,有的还有可调的近视镜片,就算是一个完整的产品了,再借用插入手 机的运算能力和显示屏幕,就可以直接观看VR内容了。但其实,在VR盒子里,并没有任何运算发生,透镜也只是用来放大盒子里面的手机显示屏,让图像占据你 的整个视野,本质上是一种"视觉欺骗"。

由于90%的中国消费者第一次接触VR都是廉价盒子带来的不太美好的体验,很多VR创业者因此担忧"廉价盒子会毁掉VR的未来"。

某VR芯片国际巨头中国销售经理文生(化名)向记者透露,2016年其VR套装中国销量大约在45万套左右,以其实际仅半年的上市时间,卖到这个量,他认为还算可以,但同时他相当愤怒指出,"销量未算理想的根本原因就在于那些山寨盒子,它们简直就是在毁灭市场。"

另外,VR硬件解决方案的不成熟,也是问题之一。据文生透露,马化腾去年亲自敦促腾讯内部研发VR硬件产品,尝试了多套解决方案都未能让他满意,至今没有成品出炉。

国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,该报告指出,虽然中国VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,但其中超过半数的人认为眩晕、佩戴舒适度、近视者看不清画面是VR面临的主要问题。

美国华尔街关于VR寒冬的连续报道,引发了业内重新审视VR的未来,曾经的"预言家"和狂热支持者们也忙于修正自己的预测。据市调机构IDC预测,中国VR市场将在2017年迎来441.2%井喷式的增长。Gartner分析师认为,VR技术成熟的程度未到大规模普及的程度,再发展一至两年,情况可能会好转。

来源:新快报、旭日手机产业研究

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