11月10日消息,据《华尔街日报》于当地时间9日引述未具名消息人士报导称,腾讯与Meta在谈判约一年之后终于达成共识,预计腾讯将于2024年稍晚时候开始在中国独家销售Meta的平价VR眼镜。不过,目前双方协议仅是暂定的,细节仍有可能修改。
Pico今日发布声明回应称:“业务关停”、“裁员80%”、“裁员上千人”等传闻不实。Pico调整组织架构是为了更好的聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上,以更大的决心创造长期价值。相应的短期投入和相关团队规模会缩减,涉及员工300余名,整体占比约23%!
12月8日消息,索尼昨日举办了索尼技术日在线活动,展示了索尼目前正在研究的各种技术,该公司展示的产品之一是一个具有 8K 分辨率的 VR 头显原型设备。
9月3日消息,外媒《The Information》报导,苹果首款AR / VR 头戴式设备使用的主控芯片,将采用台积电5nm先进制程。除了主控芯片外,还有2 颗内置芯片,总计3颗芯片都完成设计定稿,预计不久后将开始试产。
近日,TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4,320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。
对于VR眼镜的体验来说,VR显示的视场角是一个重要指标,目前VR眼镜的视场大都在90-120度左右,很难达到与人眼的接近180度。如果将VR眼镜的视场角增加到180度,则需要利用更大尺寸的曲面屏幕,体积可能也会变大。近日,由英特尔实验室研发的ThinVR,就利用曲面屏实现了180度水平视场角,同时保持了小型化的紧凑设计。
去年12月,高通推出了全球首个支持5G的扩展现实(XR)平台——骁龙XR2。北京时间2月26日凌晨,高通公司宣布推出了基于XR2平台的XR参考设计方案。
2月20日,HTC VIVE宣布推出其迄今为止最全能的虚拟现实全系列产品,包括VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos,旨在打造XR新生态。
在今年的CES2020上,松下发布了一款非常轻便的VR眼镜,而且拥有拥有4K分辨率,支持5G网络连接,还号称全球首款支持HDR的VR眼镜。
据外媒报道,手机、平板和智能穿戴设备等产品第一季销量出炉后,又轮到VR头戴设备了。由于缺乏丰富的内容支持,高端VR头戴设备的潜力依然没能得到有效释放。市场研究机构SuperData Research的最新数据显示,三星Gear VR依然固守VR硬件市场销量王宝座,2017年第一季度,Gear VR共卖出78.2万台,遥遥领先于其他对手。
工信部下属中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,称中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。