去年作为AR&VR的元年,AR&VR给人们带来了许多惊喜,但是许多功能还不够完善,导致行业火而不热。所以大多数人认为今年才是AR&VR最火的一年。

AR&VR今年或迎来爆发式增长,你最期待的是哪一款设备?-芯智讯

就AR简单来说,增强现实技术是在我们周围的环境中模拟出数字内容,这种基于“增大化现实”技术是通过在真实环境和目标上加入2D或3D元素,可以为用户带来额外的相关的信息体验,并且将周围的世界转化成一个数字媒介和界面内容的技术。更适应于医学,工业等领域来增强人类原有的感知;而VR则是在完全虚拟的环境中进行的,也就是说,将使用者带入一个新的环境里,与真实世界隔离开来,才能获得更好的体验。所以更适合用来玩游戏、观看视频等。

去年许多公司在AR&VR行业投入了大量的精力与资金,如HTC、Facebook、Google、微软和三星等。据Digi-Capital的统计,自2015年10月至2016年12月,AR&VR市场的投资总额达23亿美元。虽然投入不少,但是体验却不尽人意,犹如一盆冷水当头泼下,但是各大公司并没有放弃,相信AR&VR会是下一个风口。

在今年的国际消费电子展(CES2017)上,我们看到许多虚拟现实(VR)展演、新式头戴式显示器及配件和插件、以及增强现实(AR)消费级头显和令人惊艳的ODG。其中一些技术直到2017年后半年或2018年才能面市。同时备受瞩目的Oculus竟然没有参展,也未出现现有头显的二迭代产品,稍显遗憾。但并不意味着这个行业会像3D技术一样偃旗息鼓。

现阶段,AR&VR还有许多方面不足。消费应用的最大壁垒是没有更引人注目的内容,特别对于非游戏观众的需求。笨重不堪,有线头显导致用户体验不佳,甚至出现头晕的现象,头显价位居高不下。到目前为止,我们看到的仅为第一代头显和体验。投入市场的数十亿美元资金只会加速发展步伐,并有望缩短产品与大众市场的距离。

最近在一项针对AR&VR的调查中,一位投资者表示:“游戏内容、电影/电视和直播活动是今年最被青睐的三个行业。”不过投资硬件领域也是必不可少的,为了让用户充分享受优质内容,必须在硬件上多下功夫。才能得到更好的体验。

今年,随着下一代AR&VR升级版的出现,我们可以期待更低的价格和更好的用户体验。在CES上,联想与微软合作推出更实惠的虚拟现实头显,价格在300-400美元。伴随技术的进步、创作者对消费者反馈的学习和响应,有望让AR&VR走向更多的用户。

今年有许多设备值得期待,包括更多手机内置先进的AR功能的手机(如谷歌的Tango技术)、Oculus(可能会采用眼球追踪技术)、Meta、微软、三星、HTC、ODG公司(在CES发布了第一款可售头显)推出第一套面向消费者的AR头显,也许还有神秘企业Magic Leap东山再起。而最近传言苹果也要加入到AR中来,对于行业来说,无疑是一个好消息,相信苹果能给我们带来不错的产品。

就现在AR&VR的发展状况来看,AR主要问题在于适配软件太少,导致使用使用范围太小,虽然前景不错,却无处发力;而VR是在硬件上不能达到要求,设备延迟太大,易导致头晕。屏幕分辨率低,画面显示太差,而高分辨率会导致价格飙升。只有解决了这些问题,AR&VR才能实现爆发式增长。